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VR(가상현실)이란?
컴퓨터 등을 사용한 인공기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술자체를 의미합니다.
사실상 최초의 현실적인 게이머용 VR 헤드셋 영상을 한번 보세요! https://www.youtube.com/watch?v=l9o8MJKsU_0 구글 카드 보드란 2014년 구글 I/O 컨퍼런스에서 발표된 DIY 도면 및 해당 도면으로 만들어진 HMD(Head Mounted Display)를 지칭합니다. * HMD : 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치 * 공식 홈페이지 https://vr.google.com/cardboard/index.html 이제 서론은 접고, 개발을 시작해보겠습니다. 요약 1. SDK 준비 (구글 카드보드, PUN) 2. 유니티 (포스팅시 적용 버전 2018.1.8f1) VR 개발툴 선두주자라고 할 수 있는 유니티는 다 설치해놓으셨죠? 그 다음,구글 카드보드 SDK for Unity 를 다운 받겠습니다. 유니티 어셋스토어에서 받는게 아니라 깃허브에서 다운받으면 됩니다. https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases (포스팅시 적용 버전 1.150.0) * 참고 (혹시나 예전버전 SDK가 필요하시면) https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/releases/tag/v1.110.0 유니티 공식 샘플 소스로 VR 테스트를 해보겠습니다. Roll A Ball 프로젝트입니다. 튜토리얼 사이트 https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial VR이 아닌 앱으로 실행을 하면 이제 VR 프로젝트로 변환시켜보겠습니다! 구글 카드보드 SDK의 카메라 말고 Dive Camera를 한번 사용해보겠습니다. https://www.durovis.com/en/sdk.html 홈페이지에서 유니티 플러그인 패키지를 다운받으세요. 그리고 프로젝트에 임포트를 하세요. Asset \ _Completed-Game \ Roll-a-ball 씬을 엽니다. 그리고 임포트한 Dive Camera 를 하이라키에 넣겠습니다. Asset \ Dive \ Prefabs \ Dive_Camera 프리팹을 하이라키에 드래그앤 드랍하세요. 기존에 하이라키에 있던 MainCamera는 비활성화시켜주세요. 그러면 이런 하이라키를 구성할 겁니다. 이제 VR 프로젝트가 완성되었습니다. 빌드앤 런을 해보세요 VR로 잘 실행되었다면 이제 멀티플레이어가 되도록 만들어보겠습니다. 멀티플레이어 게임을 만들기 위해서 포톤 어셋부터 임포트 하겠습니다. PUN을 유니티에 적용하는 부분은 포톤코리아 블로그에서 포스팅한 글('포톤엔진을 유니티에 적용')을 참고해주세요~ http://photonkr.tistory.com/13?category=1000133 위 포스팅을 잘 따라하시면 유니티에 PUN 임포트&설정은 문제 없을 것입니다. 그 다음 빈 오브젝트를 생성한 후 이름을 'NetworkController'로 변경합니다. 곧 이 오브젝트에 곧 생성할 NetworkController.cs 파일을 컴포넌트로 넣을 것입니다. 이제 플레이어가 될 오브젝트를 프리팹(Prefab)으로 만들겠습니다. Asset 폴더 아래에 Resources 폴더를 하나 생성합니다. 이 폴더로 Player 게임오브젝트를 드래그앤 드랍하세요. 프리팹을 만들었으니 하이라키에 있는 Player 오브젝트는 삭제하거나 비활성화 시켜주세요. 프로젝트 하이라키는 아래와 같습니다. Main Camera와 Player는 비활성화) 이제는 스크립트 파일을 만들겠습니다. * PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() * PhotonNetwork.Instantiate() - 네트워크 객체를 자동으로 생성 - 프리팹 이름, 시작위치, 회정정보 - 프리팹은 Resources 폴더 안에 존재, 프리팹은 PhotonView 가 컴포넌트로 존재 * OnPhotonSerializeView() - steam 변수를 통해 read, write **steam.isWriting **steam.SendNext() - 데이터 직렬화 - 다른 유저에게 데이터를 보냄 아까 말씀해드린대로, NetworkController.cs 파일은 NetworkController 게임오브젝트에 컴포넌트로 추가해주세요. NetworkedPlayer.cs 파일은 프리팹에 컴포넌트로 넣어주세요. 그리고 포톤 엔진이 제어할 수 있도록 PhotonView 도 컴포넌트로 넣어주세요. PhotonView를 넣은 후, Observed Components에는 NetworkedPlayer 컴포넌트를 드래그앤 드랍해주세요. 아래 사진은 Player 프리팹 수정한 인스팩터 부분입니다. 빌드 앤 런 해보세요!
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